活下去手游截图
活下去手游介绍
末日生存题材角色扮演手游,游戏采用诡异惊悚的恐怖暗色调为背景,末日丧尸横行,破碎世界暗藏杀机,游戏中你需要不断的动脑,玩法刺激。食物、水、武器都需要你自己寻找,还有僵尸随时攻击你,面对恐惧你将何去何从呢?赶快来体验吧,还能召集幸存者和你一起作战哦!

活下去九游版探索
活下去九游官方版优势
–游戏中玩家探索每一个可互动内容的时候都会显示一个简单的原画,比如凌乱的工作台画面,或者破败的床等。

活下去九游版战棋
–你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸。如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧。

活下去九游版游戏
–完整的故事主线和支线系统。游戏玩法还极为开放,可以让玩家们自有选择路线,自己来去寻找地图以及支线。
–拥有丰厚的剧本,界面也设计得非常简洁,以“黑”来突出游戏特点,以类似于铅笔的素描来描画地图以及房间。
游戏说明
–本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;
–游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;
–本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;
–请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。
游戏亮点
1、文字生存类游戏,带来探索未知的快感。
2、人物性格鲜明,经历丰满。食物制作等合乎常理。
3、丰富的情节,偏硬核的游戏内容。
4、硬核的游戏内容,不要轻易的出去找刺激。
更新日志
v9.02 版本
-战棋模式新增内容
1.区域热度功能上线,在战棋模式中顶替之前的噪音功能:
角色在探索点中执行的各种动作,如战斗、挖掘、破坏等,会增加该区域的热度,热度随着时间消失
区域热度越高,怪物会更为频繁被吸引进探索点
2.战斗功能:
部分武器新增攻击后奖励移动姿态,如后撤步跳斩
部分武器新增持盾攻击姿态,如[持盾挥打]
盾牌类装备新增[持盾防御]姿态
未使用[持盾防御]或是持盾攻击类姿态获得持盾防御Buff将无法享受盾牌带来的属性加成
3.新增拆卸探索点家具功能:
探索点中部分家具有概率为[完美的X家具],通过扳手可将家具拆卸
拆卸会掉落用于升级组装台和改造台的材料
升级材料也会在商人处售卖,9.0版本可在商人处订购
鉴于玩家有可能很难获取,在本次测试版本中这些材料都可以通过配方制作
4.新增探索点:
废品回收站,产出所有的材料及杂物
5.装备组装台:
新增装备涂装应用功能
6.转移存档获取的迷彩系列、尸王争霸赛系列专武礼包开放开启权限
7.开放探索点“疫情防疫中心”,“8阶·岩胄”的体形大小进行了调整,使其更具威慑力
8.开放“詹姆斯·邦”商店及相关任务
9.开放改造NPC“加斯特”相关功能,其上门时间为第11天0点后
10.开放全部基础商人NPC,但好感度和订购暂时关闭
11.开放大地图遇怪功能
12.开放“SG”药剂的使用
13.开放疾病系统
-战棋模式[终测]开启
1.在[开始新的故事]跳转界面最下可开启战棋[终测]体验
2.开放“拷贝存档”和“新建存档”两种战棋体验方式,新建战棋存档的前提是玩家已解锁“炼狱模式”
3.新增测试用存档位-[终测新开],此存档位专门用来存储新建的战棋存档
4.战棋拷贝存档位保留并更名为-[终测拷贝],旧版本的战棋拷贝存档数据无法兼容到8.61,需要重新拷贝存档
5.在8.61版本体验测试过战棋模式的账号,在9.0版本正式上线后可获得一份“战棋测试先锋礼”
-战棋模式功能调整
1.开放全部基础武器的获取、组装等功能
2.开放部分零配件的改造配方
3.开启部分新材料的获取,新材料会加入各种配方中
4.拷贝存档中的基础装备礼包现在可以开启了,限定与特殊装备礼包无法开启
5.装备防具界面新增查看装备详细属性按钮及功能
6.怪物与武器装备属性进行了新一轮的平衡调整尝试,本轮数值不代表最终品质,9.0版本数值正在精修中
7.怪物造成的流血、中毒、燃烧进行了削弱
8.装备组装台:制作与升级配方调整,界面及部分操作逻辑优化
9.装备改造台:制作与升级配方调整,界面优化,新的配方加入
10.维修台:维修配方调整
11.管钳工具箱与化学实验台:调整了部分道具的制作配方,开放新的零配件制作
12.新开与拷贝存档,玩家的基础属性均会恢复满
13.体力系统:体力消耗与恢复重新设计,破坏挖掘等行为使用姿态时暂时移除体力消耗
14.怪物移动速度与感知范围进行了调整
15.部分天赋适配战棋模式进行了调整,天赋描述中会有战棋模式下天赋作用的特别说明
16.战棋模式难度统一为:一般难度
-其他修改
1.修复了无尽和炼狱模式中地图遇怪事件怪物丢失的问题
2.尝试修复了大地图卡顿的问题
3.修复了炼狱模式破坏上锁家具无法计算到探索进度的问题
4.修复了肯特活动中精力值不足的错误计算导致无法开锁的问题
5.无尽和炼狱模式新增开锁器开锁玩法
6.修复了雨水收集器和农田水量的初始算法
7.修复了书信类展示界面中文本的排版错误
-福利与活动
8.61更新后将会重置双倍充值
国庆节10月1日,3日,5日,7日会重置双倍充值
活下去不同难度有什么不同 难度区别介绍

一、剧情模式
现在只能通过做剧情获得生存点,不能打尸潮,商人一天一刷新商品。
建议主要以完成任务领生存点为主快速通关,不要发展的太好,用处不大。
我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源汽车没有,剧情该有的我全有了。
最后带到尼克2没啥用处,浪费大好青春。
二、无尽模式(简单,一般,噩梦)
简单:新手模式,没有高级武器,高级怪物,商人3天一刷新,可以打尸潮。
(因为没有高级装备可以打尸潮,也等于不能打,因为打了也没用,没东西换。建议不要进这个模式)
一般:最通用的模式,商人5天一刷新,武器,装备齐全,对于天气机制基本免疫。只有少数疾病,基本不影响。
(建议肝帝和普通玩家可以在这里开档,因为这个模式最适合堆积弹药刷生存点。商人刷的快,没有疾病和天气干扰。除了刷就是刷。)
噩梦:与一般的区别是商人7天刷新,
玩家武器伤害*1.1,
玩家每分钟体力,饱食度,水份比一般消耗略微提高

床回复比一般降低
怪物HP*1.5,攻击防御*1.2,

掉率略微提高(具体不详,还是看脸),
积分系数*1.5
夜晚怪物进入狂暴状态
移动消耗减少15%
攻击消耗减少5%
护甲降低5%
疾病与天气和一般模式一样。
建议也只能算是去炼狱前的一个过渡模式,提早体验这个难度怪物的强度。
三、炼狱模式(一般,噩梦)
一般:和无尽一般系数一样
噩梦:和无尽噩梦系数一样
炼狱和无尽的核心区别在有完整的疾病和天气机制,还有最新的副本机制。(基本上新内容目前都在炼狱更新)
只能复活10次,无法氪金无限复活
血液价值降低
商人交易权重受季节影响
商人出售更多治疗疾病的药品
水的收集变的更贴近现实(自行体验)
农作物的收集更贴近现实(自行体验)
在家里呆的时间太长会成为死肥宅,降低战斗和制作效率
小怪会时不时来你家院子搞事。
在这里更容易生病,在这里更容易缺水,在这里你更需要规划一年4季。
活下去怎么逃跑 逃跑技巧分享

战斗状态之后的左边图表显示的是僵尸和你的距离,右下角有退后,大多数人不明白这是什么意思,这意味着是可以放风筝打怪的,每个武器都有攻速,拳头攻速是最快的,所以看到高阶僵尸自己干不过的时候,不用犹豫,直接切换拳头,一直后退,退到左边图表6+的位置,就可以逃跑了!
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